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そもそもモバゲーって要は絵画ビジネスじゃないですか。「我々はアイドルのカードを手に入れるために日々献金を続けているのであって、絵の質それ自体がサービスの成功を左右するのだ!」ということを、美少女競泳メドレーバトルが体を張って教えてくれたことじゃないですか。だから海外で成功するには、外人が何の絵を所有したがっているのかというリサーチが重要になってくるんじゃないですかね。んー、多くの外人が欲しがる絵……外人に人気の高い絵……。……ピカソ、あたりですかね…?ノーマルだと普通の絵だったのに、進化させると無駄に抽象画になってきてSR引くと完全にゲルニカ!これはヒットまちがいなしやで。あいつらピカソ好きやからな。
しかし同じ絵画ビジネスと考えるなら、紙と電子データの違いはあるにしろ、ピカソに100億円を払うのも神崎蘭子に10万円払うのも同じ行為なんだから、廃課金の人は履歴書の趣味欄に絵画鑑賞って書く権利を持っているような気がする(錯乱)

- 当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春

財務担当ちひろさんのおかげでベイス絶好調やでぇ!我々Pはアイドルに投資しているのかとおもいきや、実態としてはブランコ、ラミレス、ソーサらの粒々とした筋肉を買っているわけで、すげえ可愛いコスプレイヤーかと思いきや化粧取ると男だったみたいな構図があります。

- 当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春

ところで短信に面白い部分があったので引用。
 PC向けオンラインゲーム「真・女神転生IMAGINE」における、有効期限の過ぎたゲーム内専用通貨の償却に伴う前受金償却益31百万円を営業外収益として計上し、
つまるところ、ゲーム内通貨を売り上げると前受金にしてバランスシートの負債に計上して、ゲーム内通貨が実際に使用された際に前受金から落として売上計上するという会計処理となります。ただし、中には前受金として計上されたまま売上に移行せず期限が到来するゲーム内通貨も発生するわけで、今回はそれを営業外収益として利益計上したというわけですね。まさに埋蔵金ビジネス!
改めて償却すると女神転生IMAGINEクラスでも結構な金額になるもんですねぇ。言い換えると、それだけ金入れっぱで死んでるユーザーが多いということでしょうか。ちなみにモバコインの有効期限は、最後に取得または使用した時から数えて1年。気をつけましょう。

- 当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春

【画像】このキスには騙されるわwwww

【画像】このキスには騙されるわwwww

これは業務としてプログラミングをするようになって気づいたんだけど、「動けばいい」というだけの指針で設計されたコードは、ほとんどにおいて糞コードである。

たとえばリファクターを嫌う創業者が、動けばいいというマインドを共有した技術者だけを集めて書かせたコードは、往々にして破綻する。(この業界で一番よくあるパターンだ)
「動けばいい」はプロジェクト初動においてはものすごいベロシティを発揮するが、それを継続するのは至難の技だ。そしてそれを難しいと伝えることは難しい。人は経験からしか学べず、しかもより直近の経験から学ぶから、直近の見た目上のベロシティにバイアスが引っ張られる。コードが書けない人はなおさらだ。

- プログラミングはそれ自体が目的であっていい - mizchi log

(ジェーン・スー)思い悩んだりとか、自分探しっていうムダなことやってみたりとかっていう・・・

(川瀬良子)ムダですか!?

(ジェーン・スー)だって探している人と探しているものが一緒なんですよ。見つかるわけないじゃないですか!

- ジェーン・スーが語る アラサー女子と『中年こじれ島』

facebook homeを使った感想。:村上福之の「ネットとケータイと俺様」:ITmedia オルタナティブ・ブログ

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今の秋葉原は「どう見ても安淫売の人が全くコンテクストも把握せずただメイド服っぽいものを着て合法ハーブを売りつけてくる」というサイバーパンクじみた世界観が出来上がっている

- Twitter / futanacchi (via yurikawa)

Kent Beck は Facebook で PHP を書いてるっぽい

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最近のおっさんたち - steps to phantasien

まじかよー

膨大なCOBOLプログラムおよびそれらの処理するデータが、企業や政府機関に長年開発し続けられ稼働している。ガートナー発という情報によれば、メインフレームが世界1万サイト以上あって3万8千のレガシーシステムがあり、COBOLは全プログラム約3,100億行のうちの約65%の約2,000億行あって、毎年約50億行が増えている、という [1] [2] [3] (これはFORTRANとアセンブラを合わせた資産の数十億行に比べて圧倒的に多い)。また、世界の商用データの約75%、商用トランザクションの80%以上(Google検索の200倍以上)、COBOL開発者は85万人以上であるが、ただ、COBOL開発者の増加より減少がずっと速いという。

- COBOL - Wikipedia (via elf)